出典 http://users.ece.utexas.edu/~adnan/pike.html ルール1 プログラムのどこで時間を使うようになるかを事前に知ることはできない。 ボトルネックは意外な場所に発生するので、どこにボトルネックがあるかを証明するまで、とやかく言ったり速度にハックし…
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